กิตติทัต เอกฉันทวุฒิ
พี่เม่น · รหัส 54
Technical Specialist · MOHARA
Microsoft MVP
- ความเชี่ยวชาญ
- วิศวกรซอฟต์แวร์และนักพัฒนาเกม ได้รับการรับรอง Unity Certified Professional: Programmer มีพื้นฐานด้านการพัฒนาเกมและ AR/VR สนใจด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก การ Optimization และ Machine Learning ใน Unity
- แบ่งปันความรู้
- ดูแลเพจ Facebook "This is Unity" ที่แบ่งปันเทคนิค Shader และ Unity และเป็นวิทยากรในงาน .NET Conf Thailand ต่อเนื่องหลายปี
งานบรรยายล่าสุด
- AgentCamp Bangkok 2026
- AgentCon Bangkok 2026
- .NET Developer Day 2025
- .NET Conf Thailand 2024
- JavaScript Bangkok 2.0.0
คำแนะนำถึงน้อง ๆ
เน้นเรียนภาษาอังกฤษถ้าจะไปให้สุด เรียนอย่างเดียวไม่พอ ต้องหาข้อมูลเยอะ ๆ จากหลาย ๆ แหล่ง ความรู้ด้าน UX/UI ต้องแน่น และฝั่งต่างประเทศไปไวมาก ต้องปรับเปลี่ยนตัวเองอยู่เสมอ
คำแนะนำจากการสัมภาษณ์ 5 ตุลาคม 2566 · ข้อมูลโปรไฟล์ ตุลาคม 2569
ราชันย์ เนียมประเสริฐ
พี่ซัน · รหัส 49
Fullstack Game Developer · Hardworker Studio
ศิษย์เก่าดีเด่น 20 ปีคอมเกมรังสิต
- ผลงานเด่น
- ผู้สร้าง "สารไทย" (Santhai) เกม RPG สัญชาติไทยแนว 2D Side-scrolling ที่ผสมวัฒนธรรมไทยเข้ากับการผจญภัย ในเกมผู้เล่นทั้งล่ามอนสเตอร์ ทำฟาร์ม ตกปลา แต่งงาน บวช และทำบุญตักบาตรได้
- เส้นทางของเกม
- เริ่มจากภาค 1 และภาค 2 บน PC ต่อด้วย Santhai Mobile บน iOS และ Android ในปี 2564 และวางจำหน่ายบน Steam ในปี 2565 รองรับทั้งภาษาไทยและอังกฤษ ได้รับรีวิวจากผู้เล่นระดับ Very Positive
เกมที่พัฒนา
- Santhai
- Santhai 2
- Santhai Mobile
- Santhai: New Legend
- Zombie Dozen
ดู Santhai บน Steam
ธนาวัต ขันธรรม
พี่เซ้ง · รหัส 51
Senior Animator · Sony Pictures Imageworks
ศิษย์เก่าดีเด่น วาระ 40 ปี มหาวิทยาลัยรังสิต
- ผลงานเด่น
- ร่วมสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นระดับโลกหลายเรื่อง รวมถึง Spider-Man: Into the Spider-Verse ที่คว้ารางวัลออสการ์ สาขาภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดเยี่ยม
ผลงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น
- The Bad Guys 2 (2025)
- In Your Dreams (2025)
- Spider-Man: Across the Spider-Verse (2023)
- The Mitchells vs. the Machines (2021)
- The Angry Birds Movie 2 (2019)
- Spider-Man: Into the Spider-Verse (2018)
- Hotel Transylvania 3: Summer Vacation (2018)
- Duck Duck Goose (2018)
- Strange Magic (2015)
- Talking Tom and Friends
ศุภากร เจริญสุข
พี่ปวง · Rangsit Alumni Awards 2025
ประธานกรรมการ · CATV Thailand
ศิษย์เก่าดีเด่น ประจำปี 2568
- บริษัททำอะไร
- บริษัท ซีเอทีวี (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) มุ่งเน้นการผลิตเกม จัดอีเวนต์ และพัฒนาเทคโนโลยีด้าน VR, AR, MR และ XR
- แรงบันดาลใจ
- ศิษย์เก่าคอมเกมรังสิตที่พิสูจน์ให้เห็นว่า “ความชอบ” หากถูกหล่อหลอมด้วยความพยายามและไม่ยอมแพ้ สามารถกลายเป็น “ความสำเร็จ” ได้จริง
- สนับสนุนรุ่นน้อง
- ร่วมสนับสนุนงาน Global Game Jam (Thailand) 2025 ที่น้อง ๆ มาร่วมสร้างเกมภายใน 48 ชั่วโมง ณ มหาวิทยาลัยรังสิต เมื่อวันที่ 24–26 มกราคม 2568
เล่าถึงสมัยเรียน
ตอนทำโปรเจกต์จบ ลองเขียนเกมโดยใช้ Unity ดู เพราะได้เรียนมาแล้ว เลยจับกลุ่มกับเพื่อนอีก 2 คนที่ปั้นโมเดล 3D และมีเพื่อนอีก 1 คนที่อยู่คนละกลุ่มแต่ช่วยให้คำแนะนำตอนเขียนโค้ด เราโชคดีมากที่ได้เพื่อนดีในการทำงาน เลยทำโปรเจกต์จบออกมาได้อย่างสวยงาม
ขอบคุณอาจารย์ทุกท่านที่คอยสนับสนุน ทำให้จบสาขานี้ออกมาทำงานได้จริงนะคะ
พรีษฐ์ สุมานัส
พี่ปอ · รหัส 57
CEO · Polygon Official Co., Ltd.
ศิษย์เก่าดีเด่น ประจำปี 2567
- บทบาท
- กรรมการผู้จัดการ บริษัท Polygon Official และเจ้าของโปรเจกต์ Polygon Project หนึ่งในกลุ่ม Virtual Idol กลุ่มแรก ๆ ของไทย และเป็นอาจารย์มหาวิทยาลัย
- ผลงานในวงการ
- ผู้นำในการผลักดันและให้ความรู้เกี่ยวกับ Virtual YouTuber (VTuber) ในไทยผ่านสื่อต่าง ๆ เป็นวิทยากรบรรยายและจัดอบรมเรื่องการพัฒนาคาแรกเตอร์ การสร้างตัวตนออนไลน์ และการเป็นครีเอเตอร์ยุคใหม่
ชนม์ชนก ชาญเกษม
พี่ซูโม่ · รหัส 64
นักกีฬาอีสปอร์ต PUBG · FULL SENSE
🏆 แชมป์โลก PUBG Global Championship 2025
- ชื่อในเกม
- Belmoth
- ผลงานเด่น
- คว้าแชมป์โลก PUBG Global Championship 2025 กับทีม FULL SENSE ที่กรุงเทพฯ เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2568 และได้รับรางวัล MVP ของทัวร์นาเมนต์ พร้อมรถ Porsche Cayenne
- การเรียน
- นักศึกษาทุนอีสปอร์ต สำเร็จการศึกษาด้วยเกียรตินิยมอันดับ 1
ชูศักดิ์ ตัน
พี่ชู · รหัส 57
Senior Character Pipeline TD / Technical Animator · Pixel Toys
- บริษัททำอะไร
- สตูดิโอเกมในเมือง Leamington Spa ประเทศอังกฤษ ก่อตั้งปี 2555 พัฒนาเกมมือถือและ VR มีผลงานร่วมกับ Games Workshop ในจักรวาล Warhammer เช่น Warhammer 40,000: Freeblade และ Warhammer Age of Sigmar: Realm War
- หน้าที่ที่รับผิดชอบ
- ดูแลไปป์ไลน์งานตัวละครและงาน Technical Animation เชื่อมงานอาร์ตตัวละครเข้ากับเกม
รู้จัก Pixel Toys
รัฐวิทย์ ศรีอินร์สุท
พี่อรรถ · รุ่นที่ 7
Game Developer · DUO AB Indie Developer
- ผลงานเด่น
- ผู้สร้างเกม Zlime: Return Of Demon Lord เกมแนว Action Roguelike กราฟิก Pixel Art ผู้เล่นรับบท Zenoth อดีตจอมมารที่ถูกสาปให้กลายเป็นสไลม์ และเปลี่ยนร่างได้ด้วยการกลืนกินมอนสเตอร์ที่เอาชนะ วางจำหน่ายบน Steam เมื่อ 27 เมษายน 2567 รองรับ 6 ภาษา รวมถึงภาษาไทย
- แบ่งปันความรู้
- กลับมาแบ่งปันประสบการณ์การทำเกมและการวางจำหน่ายเกมบน Steam ให้รุ่นน้องคอมเกมรังสิต
ดู Zlime บน Steam
บดินท์ รัตนจารีต
พี่ป๊อป · รหัส 48
3D Modeler · KADOKAWA
- บริษัททำอะไร
- งาน 3D สำหรับเกมและแอนิเมชัน ส่วนใหญ่ราว 80% เป็นงานเกม ส่วนบริษัทแม่ที่ญี่ปุ่นทำทั้งการ์ตูน เกม และแอนิเมชัน
- หน้าที่ที่รับผิดชอบ
- ทำฉากของเกมเป็นหลัก และงานตัวละคร
ผลงานที่ผ่านมา
- Killer is Dead
- World of Final Fantasy
- Hero Bank 1 & 2
- The Last War Episode 3
- JRA Japan World Cup Cinema Keiba
- Pikmin Short Movie
- BNK48 Oshi Festival
- PopupStory
- Shelldon
คำแนะนำถึงน้อง ๆ
สำหรับคนที่สนใจงานด้านนี้ ให้ฝึกใช้โปรแกรมพื้นฐานที่ต้องใช้ให้คล่อง เช่น โปรแกรม 3D ต่าง ๆ และโปรแกรมทำ Texture อย่าง Photoshop
ข้อมูล ณ วันที่ 5 ตุลาคม 2566
ธนพร จารุพฤฒิพง
พี่หมวย · รหัส 54
Streamer · Talon Esports
- สังกัดคืออะไร
- Talon องค์กรอีสปอร์ตและไลฟ์สไตล์ชั้นนำของเอเชีย ก่อตั้งปี 2560 สำนักงานใหญ่ที่ฮ่องกง มีสาขาในไทย ไต้หวัน ฟิลิปปินส์ และเกาหลีใต้ มีทีมอีสปอร์ตอาชีพ 7 ทีมใน 5 ประเทศ และคว้าแชมป์ทัวร์นาเมนต์มาแล้วกว่า 30 รายการ
- แบ่งปันความรู้
- กลับมาถ่ายทอดประสบการณ์ตรงในวงการสตรีมเมอร์ให้น้อง ๆ คอมเกมรังสิต เมื่อวันที่ 7 มีนาคม 2568
ชโลทร วงศ์วัน
พี่เก่ง · รหัส 50
กรรมการผู้จัดการ · Good Job Multimedia
- บริษัททำอะไร
- สตูดิโอพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันมือถือ มีผลงานเกมมากกว่า 20 เกม ทั้งเกมแอ็กชัน เกมแคชวล และเกมเพื่อการศึกษา
- หน้าที่ที่รับผิดชอบ
- ดูแลและบริหารจัดการภายในบริษัท และเขียนโปรแกรม
ผลงานของบริษัท
- KRUT: The Mythic Wings
- SUPER B.T.O
- Empire Strike
- XENON SHOOTER
- Dice Legend
- PaPaYa PokPok
- Snow Pinball
- DragonEvo
- Bull-Bear-Bite
- Junkhunt
คำแนะนำถึงน้อง ๆ
ติดตามข่าวสารด้านเทคโนโลยีและด้านเกมตลอด พัฒนาตัวเองให้ไว และพร้อมเปลี่ยนแปลงรับสิ่งใหม่ ๆ อยู่ตลอดเวลา
คำแนะนำจากการสัมภาษณ์ 5 ตุลาคม 2566 · ผลงานจากเว็บไซต์บริษัท ตุลาคม 2569
พงศธร วัฒนสุข
พี่เอี่ยว · รหัส 48
Game Programmer · Ring Zero Game Studio
- บริษัททำอะไร
- พัฒนาเกมให้ผู้จัดจำหน่ายต่างประเทศ ทั้งบนพีซีและคอนโซล
- หน้าที่ที่รับผิดชอบ
- เขียนโปรแกรมระบบการเล่นให้สอดคล้องกับเกมดีไซน์
คำแนะนำถึงน้อง ๆ
หาความรู้ใหม่ ๆ อยู่เสมอ เพราะวงการนี้ไปไวมาก
ข้อมูล ณ วันที่ 5 ตุลาคม 2566
Senior Software Engineer · MotionX VR Studio
- บริษัททำอะไร
- บริษัทเทคโนโลยีในกรุงเทพฯ ผู้นำด้าน AR/VR/XR, Spatial Computing เกม และเครื่องจำลอง (Simulator) ทั้งคอนเทนต์ Mixed Reality เกมสำหรับผู้เล่นทั่วไป ฮาร์ดแวร์อย่างเครื่องจำลองการเคลื่อนไหวและตู้เกม ไปจนถึงระบบฝึกอบรมแบบจำลองสำหรับองค์กร
ผลงานของบริษัท
- Dash Dash Racing
- XALT: Last Stand
- RealMotion
- PunchX
จิรัฏฐ์ เจริญอารีรักษ์
พี่ไทร · รหัส 57
Game Developer · Praeneat
- บริษัททำอะไร
- ดิจิทัลเอเจนซีที่ออกแบบและผลิตงานดิจิทัลทุกรูปแบบ ทั้งแอป เว็บ และเกม
- หน้าที่ที่รับผิดชอบ
- พัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของลูกค้า
คำแนะนำถึงน้อง ๆ
มีแพสชันในการทำเกม และการเขียนโค้ดเป็นสิ่งสำคัญ หาความรู้ใหม่ตลอดเวลา อย่ายึดติดกับสิ่งที่ชอบหรือถนัดเพียงอย่างเดียว
ข้อมูล ณ วันที่ 5 ตุลาคม 2566
ศักดา ทองแดง
พี่ไป๊ · รหัส 57
Gameplay Programmer · Igloo Studio
- บริษัททำอะไร
- งานโฆษณา ภาพยนตร์ และเกม
- หน้าที่ที่รับผิดชอบ
- ส่วนใหญ่รับผิดชอบการทำฟีเจอร์และเมคานิกของเกม
คำแนะนำถึงน้อง ๆ
เอาพื้นฐานให้แน่น ๆ อย่าพยายามหนีคณิตศาสตร์ มันจะช่วยได้เยอะเวลาต้องทำฟีเจอร์ที่ซับซ้อน หรือเมื่อเครื่องมือที่มีไม่ตรงใจ
อย่าหนีภาษาอังกฤษ เพราะจำเป็นมาก อย่างน้อยที่สุดควรอ่านได้ เพราะความรู้ของสายงานนี้เป็นภาษาอังกฤษเกือบทั้งหมด แล้วก็หัดใช้ Google ให้เก่ง ๆ เพราะถ้าเจอปัญหาแต่ไม่รู้วิธีค้นหาข้อมูลก็จบเหมือนกัน
ข้อมูล ณ วันที่ 5 ตุลาคม 2566
ทีฆทัศน์ จีรังสุวรรณ
พี่ทัศน์ · รหัส 58
Technical Artist & Project Coordinator · GameCrafter Team
- บริษัททำอะไร
- พัฒนาเกม
- หน้าที่ที่รับผิดชอบ
- ในตำแหน่ง Technical Artist เขียน Shader ทั้งสำหรับ Material และ Post-process
คำแนะนำถึงน้อง ๆ
ลองศึกษาด้วยตัวเองเยอะ ๆ เพราะสายงานนี้เน้นการ Research เป็นหลัก บางอย่างต้องค้นหาเองจากฟอรั่มที่คนในวงการคุยกัน
ความรู้ด้านนี้กว้างมาก บางบริษัทรวมไว้กับแผนกอื่นอย่าง 3D หรือ Animation แต่บางบริษัทก็แยกเป็นแผนกเลย ส่วนงาน Manager หรือ Coordinator แนะนำให้เรียนรู้หลาย ๆ ด้านไว้ เวลาคุยงานหรือจ่ายงานจะได้สื่อสารรู้เรื่อง ใช้ศัพท์ถูก และเข้าใจว่าแต่ละแผนกต้องการอะไร จะได้ไม่สั่งงานผิด
ข้อมูล ณ วันที่ 5 ตุลาคม 2566
สหพัฒน์ ทองอ่อน
พี่เติ้ล · รหัส 59
Software Developer · Yannix
- บริษัททำอะไร
- บริษัทงาน VFX ในกรุงเทพฯ ก่อตั้งปี 2538 เชี่ยวชาญงาน 3D Motion Tracking, Matchmove, Rotomation, Paint, Rotoscoping และ Compositing ให้ภาพยนตร์ฮอลลีวูด มีลูกค้าทั้งในสหรัฐฯ แคนาดา สหราชอาณาจักร นิวซีแลนด์ และออสเตรเลีย
- หน้าที่ที่รับผิดชอบ
- พัฒนาซอฟต์แวร์
คำแนะนำถึงน้อง ๆ
ควรมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมและคณิตศาสตร์ในระดับหนึ่ง และต้องชอบค้นหาความรู้ใหม่ ๆ อยู่เสมอ
ข้อมูล ณ วันที่ 5 ตุลาคม 2566
วงศธร ไพศาลรุ่งพนา
พี่โอ๊ต · รหัส 54
System Analyst · Kungsi Auto
- บริษัททำอะไร
- พัฒนาผลิตภัณฑ์ของบริษัทเอง
คำแนะนำถึงน้อง ๆ
พยายามอัปเดตความรู้ด้านเทคโนโลยีอยู่เสมอ โดยอ่านบล็อกที่นักพัฒนาเขียน หรือไปสัมมนาตามงาน Meetup ต่าง ๆ ถ้าเป็นไปได้ ลองเขียนหลาย ๆ ภาษา หลาย ๆ Framework จะช่วยเปิดมุมมองเกี่ยวกับสายงานนี้ได้มากขึ้น
ข้อมูล ณ วันที่ 5 ตุลาคม 2566